totsitlyred.com

Hoe lank neem dit om `n Video Game?

Video game ontwerp is `n groot projek wat baie tyd, geld en arbeid neem. Of `n onafhanklike spel word ontwikkel of `n groot ateljee vervaardig moeite, daar is baie van die vaardighede wat nodig is vir die spel ontwerp en `n groot aantal mense wat betrokke is. Van begin tot einde, spel ontwerp is `n betrokke proses.

Dinge wat jy nodig het

  • ProducersDesignersArtistsProgrammersLevel designersSound EngineersVoice actorsTesters, beta en otherwiseAppropriate begroting
  • Game ontwikkeling is `n multi-deel proses wat baie tyd in beslag neem. In die eerste plek is `n algemene spel ontwerp uitgebroei het, hetsy deur `n enkele ontwikkelaar (in die geval van `n onafhanklike spel) of meer dikwels deur `n gevestigde studio bestaan ​​uit verskeie ontwikkelaars. Sodra hierdie algemene idee is uitgebroei het, is ontwerp dokumente geskep en wanneer daar groot ateljees wat betrokke is, is `n plek aan die bestuursliggaam van studio die ontwikkelaar se. As die idee is goedgekeur, pre-produksie amptelik begin.

  • Tydens pre-produksie, is die goedgekeurde ontwerp dokumente na `n uitgewer as die uitgewer is apart van die ontwikkelaar. (Byvoorbeeld, Electronic Arts, wat speletjies soos Madden sokker maak, tree op as beide `n ontwikkelaar en uitgewer.) Rough kuns sketse en vroeë spel demos is geskep en aan die uitgewer. As alles goed gaan en die veld is suksesvol, die uitgewer befonds die spel titel, en spel skepping begin.



  • Produksie opritte up sodra al die personeel in plek is. Dit sluit in die klank span, sprite en veelhoek kunstenaars (2D en 3D kunstenaars), bronkode programmeerders en testers. Toets van die spel begin en verhoog tot die spel geag "goud", of gereed om te skip. Produksie is die langste fase. Die spel wêreld is geskep eerste, dan vlakke bygevoeg.

  • Games is kompleks, en dit kan maande of jare neem vir speletjies gereed om gestuur vir Xbox 360, PlayStation 3, Wii, of ander speel stelsels te wees. Baie oortyd nodig in die finale stadium. Uiteindelik, hoof produksie begin draai en toets gaan in volle swang.

  • Sodra produksie eindig, is die spel ten volle getoets en alle bekende foute uitgeskakel (soms deur jong spelers wat teken op die spel te toets as `n beta, of prototipe, weergawe), die spel "gaan goud" en verskeep om winkels. Ontwikkeling tyd wissel van maande tot jare na gelang van of die spel is `n onafhanklike produksie, is in 2D, of is `n volwaardige ateljee release wat 3D veelhoeke en ander gevorderde effekte sluit. tipe spel, soos sport of roll-speletjies te speel (RPG) ook `n invloed ontwikkeling tyd, en `n paar avonture of RPGs is bekend te wees onder ontwikkeling vir vyf tot tien jaar.

Deel op sosiale netwerke:

Verwante