totsitlyred.com

Hoe om Ontwerp `n spel Storyboard

Game Story is noodsaaklik vir die ontwikkeling stadium van enige hedendaagse spel projek. Selfs as jy het plot van die spel se perfek gekarteer in jou kop, moet daar geproduseer word as `n hardekopie storyboard om jou idees beter te kommunikeer om die jou ontwikkeling span, die Amerikaanse Kopiereg Office en potensiële verspreiders. Story n hele wedstryd kan tydrowend wees, maar die proses het nie té moeilik wees as jy die regte stappe te volg.

  • Trek met potlood en papier eerste en later oor te dra na die rekenaar. Aanvanklike Story vereis rowwe sketse wat bedoel is om later verander as die spel ontwerper werk uit die Kinks in die plot. Hoewel ontwerp plek op die rekenaar later sal neem, handgetekende aanvanklike sketse is minder tyd in beslag neem en daarom `n vinnige manier om aanvanklike idees op papier te kry voor te stel. Wanneer daar na agter-die-skerms hulpbronne van Blizzard Entertainment, produsent van Diablo, Craft en Warcraft reeks wedstryde, word dit duidelik dat selfs hierdie spel reus gebruik konsep sketse vroeg (sien Resources).

  • Begin met karakter ontwerpe. Alhoewel daar baie vir die eerste keer ontwikkelaars fokus op storie die spel se geheel en al, `n storielyn is meer as net `n plot. Die Internasionale Akademie van ontwerp en tegnologie in Seattle verduidelik "storyboard skeppers ontwerp basiese karakter sketse" bykomend tot die skep van plot beskryf. Gedetailleerde karakter sketse sal jou help om uit te werk groot visuele besonderhede voor die skep van jou plot. Versigtig getrek aanvanklike karakter sketse ook toelaat dat jy `n paar ruimte te wees minder-karakter uiteengesit met die storielyn aksie rame, maak die hele proses gaan vinniger.



  • Skets monster aksie rame vir al die groot plot punte. Dit is hier waar die storielyn kronieke die werklike storie van die spel. Visueel aantreklik aksie moet geskets, maar aanvullende dialoog of minder intense aksie kan eenvoudig verduidelik word met `n skriftelike sidebar. `N Goeie voorbeeld van `n aksie raam met geskrewe sidebar voorskrifte kan gevind word by FineGameDesign.com se "Game Script en Storyboard Creation" (sien Resources). Let op hoe die sidebar voorbeeld by FineGameDesing.com eenvoudig verduidelik dat die foto donderstorm eerder sal afneem as wat dit raam deur die raam op `n visuele storyboard. Maak seker vol plot van die spel se of visueel of via die teks zijbalken storyboarded voordat ons na effekte en werklike spel ontwerp.

  • Gebruik die geskrewe sidebar verduidelik in Stap 4 vir verduideliking van virtuele kamerahoeke, spesiale klankeffekte en ander nie-visuele leidrade.

  • Ontwerp basiese weergawes van sleutel karakters en tonele met `n rekenaar grafiese program om jou hand getekende aksie rame aan te vul. Sketse is die beste manier om te begin, maar jy moet ook `n kort voorbeeld van die in-game ontwerp om enige storyboard pakket te voltooi.

Deel op sosiale netwerke:

Verwante