Belangrikheid van Rekenaargrafika & animasie
Rekenaargrafika en animasie het `n onmiskenbare merk op die vermaaklikheidsbedryf gelaat. Pioniers op die gebied van CGI het gesukkel om hoogs gedetailleerde realisme en skoonheid om hul werk te bring. Gebeure, tonele en karakters tot lewe gebring sonder die gebruik van Hokey rubber pas of stellend animatronics. As rekenaargrafika en animasie voortgaan om te ontwikkel, die beperkings op wat moontlik is in vermaak voortgaan om te ontbind.
geskiedenis
Een van die eerste films aan te wend rekenaargrafika was "Star Wars" in 1977 `n rekenaar-gegenereerde lyntekening van die canyon op die Death Star gelewer met behulp van `n basiese skelet lyn raam. Later films van die vroeë 1980`s soos "Tron" en "Die Laaste Star Fighter" gebruik gemaak van dienste voertuie in beweging. Met verloop van tyd, het rekenaar animasie meer gesofistikeerd. Dit het uitgeloop in 1993 begin toe die film weergawe van "Jurassic Park" druk op die groot skerm te bewys dat-pendelaar gegenereer effekte kan hou tot die soeklig te sluit
Koms van Pixar
-
Pixar is een van die maatskappye wat monumentally het bygedra tot die belangrikheid van rekenaargrafika en animasie. Gedurende die babajare van die middel-1980`s CGI se Pixar ontwikkel instrumente wat hulle toegelaat om later te skep `n paar van die hoogste bruto rekenaar animasie films van alle tye. Films soos "Speelgoedstorie," "Opsoek na Nemo," "The Incredibles," "motors" en "up" het verstom gehore met hul blote skoonheid.
Fantasie en wetenskapfiksie
Wetenskaplik en fantasie films is baie verander deur die evolusie van CGI. Tolkien se "Die Here van die ringe" wesens en plekke is moontlik gemaak deur die gebruik van rekenaar-gegenereerde effekte. Die "Star Wars" voorgangers het ook swaar gebruik van CGI om wêrelde wat onmoontlik sou wees om te maak in model of in `n ateljee te skep.
Videospeletjies
Rekenaargrafika het ook gehelp video speletjies in groeiende aan te pas en dan verduistering byna alle vorme van populêre vermaak in terme van verkope. Terwyl rekenaargrafika-gebaseerde speletjies begin as primitief kolle en lyne oor die skerm, het hulle ontwikkel tot dwingende virtuele wêrelde. Speletjies soos "Motordiefstal," "vergetelheid" en "Fallout 3" verdien rekord verkope vir ensnaring spelers in onmoontlike gedetailleerde virtuele lewens.
swakhede
Terwyl hierdie vooruitgang in tegnologie film, televisie en video spel makers het toegelaat om wêrelde waarvan nie gedroom skep, is daar diegene wat bekommerd wees oor dit oorgebruik. Film kritici soos Roger Ebert het daarop gewys die vlakheid van dialoog gegee terug akteurs wat vasgevang word in `n wêreld van blou skerms. Effekte vir effekte ter wille het ook `n probleem vir baie kritici wat bekommerd dat styl verkies om stof te word.
- Hoe om te verander Animated GIF
- Hoe om `n tesis vir `n Fliek Vergelyking Paper Ontwikkel
- Handgetekende animasie handleiding
- Wat is Rekenaargesteunde animasie?
- Hoe om outomaties AOL Mail
- Hoe om `n "Mugen" Character in vegter Factory Ultimate Maak
- Hoe om Console Aktiveer op TF2
- Hoe om te installeer Craft II Crack Razor 1911
- Hoe om te maak "Custom Robo" Werk in Dolphin
- Hoe om `n Xbox360 Game Skakel na `n rekenaar
- Hoe om `n Jedi in "Star Wars Battle II" Word
- Hoe om DVD op Computer Watch
- Hoe om moire Verwyder in Photoshop
- Hoe om te maak Bewegende Emoticons
- Hoe op te rig `n out-of-Office antwoord vir Outlook
- Hoe om Windows Vista Repair Sonder `n CD
- Hoe om Ontwerp `n HTML e-pos in InDesign
- Hoe om die Video drywer self Start
- Hoe om Zoom op jou rekenaar
- Hoe om Fix DS Emulator Lag
- Hoe om `n Playblast in Maya Skep