totsitlyred.com

Die Beste Video-instellings vir "World of Warcraft"

Een van die redes "World of Warcraft" (WoW) het aan die bokant van die online gaming berg vir so lank gebly het is sy vermoë om skaal aan ouer hardeware en bly speelbaar. Wanneer dit kom by die "beste" video instellings vir WoW, moet jy kyk na die vermoëns van die individuele rekenaar en pas hulle individueel. Die sleutel is om die beste balans tussen spel voorkoms en aanvaarbare prestasie te vind. Tik die video-instellings deur slaan "Esc" om die belangrikste spel spyskaart te bring. In die hoof menu, kliek op die "Video" knoppie onder om die venster video-instellings oop te maak.

video Presets

  • Die vinnigste manier om jou video-instellings in "World of Warcraft" verander is via hul voorkeur grafiese instellings. Onder die afdeling "Grafiese" in die venster video instellings is `n glyer met vyf positions- Lae, Fair, Goeie, High en Ultra. Ultra instellings sal alles draai om die maksimum, sodat net die resolusie en multisampling funksies vir jou om van te kies. Die gebruik van die presets as `n riglyn kan die bespoediging van die proses van die bepaling van die ideale instellings om te speel by.

Multisampling

  • Multisampling is nog `n termyn vir anti-aliasing in WoW video instellings. Toenemende multisampling sal die rand van al die voorwerpe glad in `n spel deur die lewering van verskeie "monsters" van elke rand, die vermindering van die bedrag van dronk rande op modelle. As sodanig, kan multisampling `n enorme effek op raam tariewe het, as dit basies alles gaan deur die videokaart meer as een keer in die lewering van dit op die skerm. Hou multisampling lae kan aansienlik verbeter raam tariewe in die loop van die spel.

teksture



  • Onder die afdeling "Teksture" is opsies vir die wysiging van die resolusie en gehalte van teksture vertoon in die spel, sowel as `n opsie om te draai op geprojekteerde teksture. Geprojekteerde teksture is effekte van uitspel en effekte uiterlike geprojekteer op die grond. As hierdie help om die grense van spel effekte te bepaal, is dit die beste om hierdie instelling aktiveer, en kry prestasie winste van ander gebiede. Die instelling "Tekstuur Resolution" bepaal die goeie gehalte van teksture. Gaan van laag na billike tekstuur resolusie skep `n duidelike sigbare spring in tekstuur kwaliteit. Beweeg van goed na `n hoë, aan die ander kant, bied `n baie minder merkbare verbetering. "Tekstuur filter" werk baie soos multisampling in dat dit verby die teksture deur die videokaart lewering van meer as een keer aan algehele detail te verbeter en uit te stryk die gevolge daarvan. Dit maak nie prestasie te verander om so `n groot mate as multisampling egter so jy kan dit meer verander in die loop van die vind van die ideale video instellings.

omgewing

  • Die artikel "Omgewing" omvat lewering wat die wêreld behels op vrye voet. Dit het `n groot impak op video prestasie, die grootste segment van wat is "View Afstandsonderrig." Kyk afstand bepaal hoe ver voorwerpe gelewer. Hoe verder die afstand, hoe meer voorwerpe moet gelewer word op `n tyd, wat `n groot invloed op prestasie kan hê. "Omgewing Detail" is `n ander gebied wat `n impak prestasie, maar om `n effens mindere mate. Hierdie instelling bepaal die inhoud van die oog afstand, en hoeveel van dit is sigbaar op enige gegewe tyd. Die instelling "Grond Warboel" kan `n eenvoudige manier om prestasie te verhoog wees as jy in staat is om rotse en graspolle af te sien is.

Effekte

  • Onder die kategorie "Effects" is `n paar opsies wat suiwer is visuele verbeterings aan die spel, maar nog kan prestasie beïnvloed as jy bereid is om te balanseer teen `n paar ekstra eye candy is. Die instelling "Shadow Kwaliteit" verander die kwaliteit van skadu van eenvoudige druppels op die lae einde ten volle te verwoord skadu aan die hoë kant. Die instelling "Liquid Detail" accomplishes dieselfde vir water, wat wissel van eenvoudige geanimeerde water om ten volle gedetailleerde water kompleet met refleksies. Die instelling "Sunshafts" voeg visuele beligting raak met die belangrikste verskille in kwaliteit synde die bedrag van glans en anti-aliasing van die sunshafts hulself. Ten slotte, die omgewing "Particle Digtheid" beheer die hoeveelheid visuele effekte afgegee deur omgewingsfaktore soos uitspel en vuur. Dalende dit sal prestasie in gebiede waar óf voorkom verhoog.

Deel op sosiale netwerke:

Verwante